<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://steelblood.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Разработчиков Игр</title>
		<link>https://steelblood.ixbb.ru/</link>
		<description>Форум Разработчиков Игр</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Apr 2019 13:36:00 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Предложение от Artel Fund</title>
			<link>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Я представляю инвестиционный фонд &lt;strong&gt;Artel&lt;/strong&gt;, который специализируется на mobile проектах с прозрачной системой монетизации. В приоритете game проекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Мы НЕ выкупаем ваши приложения, мы инвестируем в маркетинг и масштабируем текущие показатели в 10-15 раз. А в некоторых случаях и в 100 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Мы работаем над ASO\SEO\SEM\SMM, а также берём на себя обязательства по следующим направлениям:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Инвестирование в рекламные кампании &lt;br /&gt;- При необходимости дополнительная разработка &lt;br /&gt;- Активное привлечение новых клиентов &lt;br /&gt;- Активные продажи &lt;br /&gt;- Повышение узнаваемости бренда &lt;br /&gt;- Локализация проекта &lt;br /&gt;- Развитие партнерской сети проекта &lt;br /&gt;- Активизация «уснувших» клиентов &lt;br /&gt;- Повторные продажи &lt;br /&gt;- Удержание клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Это именно инвестиции, мы берём все расходы на себя. &lt;br /&gt;&amp;#160; Мы работаем исключительно в правовом поле, всё официально и по договорной обвязке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Договор о совместной деятельности &lt;br /&gt;•&amp;#160; NDA согласие о неразглашении &lt;br /&gt;•&amp;#160; Лицензионное соглашение &lt;br /&gt;•&amp;#160; Агентский договор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Если вы не разработчик, а только учитесь, но у вас есть дружественный издатель, то для посредников мы готовы выделить до 20% от текущей, подтверждённой прибыли проекта в месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Для всех заинтересованных в предложении у нас есть анкета для заполнения. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ermangroup.ru/anketa-dlya-polucheniya-investicij-v-marketing/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ermangroup.ru/anketa-dlya-poluc &amp;#8230; marketing/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artel_Group)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 13:36:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание игр!</title>
			<link>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Разработка приложения для Tele 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.ru/14923864.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/14923864.jpg&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.ru/14897240.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/14897240.jpg&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.ru/14880856.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/14880856.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GMakersRussia)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 17:25:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с размытием текстур в Cocos2d</title>
			<link>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую, господа и дамы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникла следующая проблема:&lt;br /&gt;При выводе на экран iPad pixel-perfect изображений в 100% масштабе картинка, по идее, должна быть 1 в 1 как оригинальный .png, Однако по факту картинка выводится несколько размыто, в итоге часть мелких деталей не видно вовсе, все границы цветов несколько размыты, в целом картинка выглядит как будто несколько менее резко/четко, нежели оригинал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки cocos2d - стандартные. Трестировали путем вывода изображения через CCSprite в стандартом cocos-овском шаблоне приложения в XCode. Картинка в разрешении 1024х768, на iPad 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробовали методы, которые находятся в гугле по запросу &amp;quot;cocos2d blurred textures&amp;quot; - отключить субпиксельный рендер и другой через установку nearest-фильтра в openglview. Первый способ делает картинку лучше, но все равно еще НЕ оригинал и при этом видны разные артефакты при движении камеры в виде лесенки пикселей. Второй способ вообще никакого видимого эффекта не дал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнивали и живую игру, и скриншот из нее с картинкой-оригиналом, помещенной на то же устройство в медиатеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заранее благодарю за ответы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (darwinist)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 16:13:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>A very interesting idea (Strategy, based on RA3)</title>
			<link>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;In 2012, power in Russia once again comes to Vladimir Putin. After that, he spent several reforms, including a new &amp;quot;Decree on the unity of the Party and State&amp;quot;, and also abolishes the post of president and an unlimited number of election to the post of prime minister than very angry with his people. After just half a year winter 2012, in southern Russia (the Volga region and the foothills of the Urals) flashes a number of riots, in consequence of which this region breaks off from the Russian Federation and became an independent state - Newrussian Republic. However, after several months, during which power is constant change, power grabs local Monarchist party. It begins to pursue the appropriate course of reforms in consequence of that Newrussian Republic becomes an empire. But the new-born empire needed territory. In consequence of the NE starts expansion at first to the south, capturing Kazakhstan, and then to the north, seizing the territory of the Northern Urals and Khanty- Mansi Autonomous District of the Russian Federation. However, Russia also does not sleep and sends troops to reclaim their land. Within a few months, they break through to Ekaterinograd (capital of NE) and nearly decapitated empire. Then the game begins.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Balance built such a way that the Newrussian Empire always has a lot of resources, but they produce mostly light units. In the Russian Federation situation is the opposite - they are lack of resources, but they produce only heavy units. But at the same time NE has the advantage on maps where there is any building, and Russia - in the open.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Well, something like that&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oh, yeah, I forgot. About a third party. If you need it, it will be International Intervention, designed to establish order in Russia.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (999666333)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 15:38:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные сайтики по моделлированию...</title>
			<link>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=99240&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=99240&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HighVoltageLP)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 22:42:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Референсы персонажей (фото)</title>
			<link>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3d.sk/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.3d.sk/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HighVoltageLP)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 20:19:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши варианты по движку?</title>
			<link>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Я пока не определился, но есть пару вариантов:&lt;br /&gt;1) Писать движок самим:&lt;br /&gt;&amp;#160; Плюсы: Оригинальный движок, нет проблем с комерческим распространением.&lt;br /&gt;&amp;#160; Минусы: ОЧЕНЬ высокая сложность, сомнительный конечный продукт, малая вероятность успеха.&lt;br /&gt;2) Мод для Халф-Лайф 2:&lt;br /&gt;&amp;#160; Плюсы: Провереный временем движок, Куча инструментов, Минимальные доработки, Высокая вероятность успеха&lt;br /&gt;&amp;#160; Минусы: Устаревший, Только для бесплатного распространения&lt;br /&gt;3) Отдельный платный/бесплатный движок:&lt;br /&gt;&amp;#160; Плюсы: Поддсержка, Более- Менее оригинальный конечный продукт. нет проблем с распространением&lt;br /&gt;&amp;#160; Минусы: Придется платить (платный движок), придется разбираться...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HighVoltageLP)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 20:15:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Детали использования сферических функций для интерактивного рендеринга</title>
			<link>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Для этого в неинтерактивных приложениях чаще всего используются методы трассировки лучей, фотонных карт, излучательности и т. д. Все эти методы обладают очень большой вычислительной ёмкостью и в связи с этим не пригодны для использования в интерактивной компьютерной графике. К сожалению, стандартные методы интегрирования по источникам окружения большого масштаба [8], включая трассировку лучей методом Монте-Карло [7][21][25], метод излучательности (radiosity) [6], а также многопроходный разделённый рендеринг от нескольких источников света [17][27][36], не подходят для интерактивного рендеринга. Поэтому интерактивные приложения используют небольшой набор точечных источников света для вычисления освещения и сравнительно простые материалы объектов (модели освещённости).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания средствами компьютерной графики физически адекватных, реалистичных изображений необходима детальная информация о светорассеивающих свойствах изображаемых поверхностей. Общепринятой формой представления такой информации является так называемая обобщенная двулучевая функция распределения света (далее ОДФРС), также часто встречающаяся в зарубежной литературе как BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function). Во многих случаях, как будет показано далее, всегда существует возможность разложить эту функцию на двулучевую функцию рассеянного света (далее ДФРС) и двулучевую функцию отражательной способности (далее ДФОС).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полное реалистичное освещение в интерактивном режиме насчитывает три проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * необходимо моделировать сложные, изменяющиеся в пространстве ДФРС и ДФОС для различных материалов,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * необходимо интегрирование по полусфере направлений освещения;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * необходимо учесть затенение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большое количество исследований было сфокусировано на разложении ОДФРС (так называемые ламбертовые и видозависимые отражения), для решения проблемы интегрирования по полусфере путём представления входящего освещения в точке поверхности как суммы направленных или точечных источников. Таким образом, интегрирование по полусфере довольно легко упрощается до генерации ОДФРС или выборки табличных, предрасчитаных в нескольких точках, значений, но усложняется для больших источников света. Вторая ветвь исследований идёт в сторону расчета освещённости и предварительной свёртки с различными ядрами [5][14][19][24][34]. Таким образом, решается проблема интегрирования по полусфере, но ценой игнорирования затенения и локальных свойств поверхности, так как свёртка предполагает прямой с не затенённым и не преломлённым потоком света. И последняя ветвь: существуют довольно искусные техники приближений более сложных световых окружений, особенно для самозатенения. Таким образом, интегрирование по полусфере входного светового потока является довольно важной проблемой; эти методики непригодны для динамического освещения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной статье рассматривается метод комплексного расчета освещения от неточечных источников произвольной конфигурации (глобальное освещение) для интерактивной визуализации изотропных комбинированных (представимых в виде композиции идеально диффузного и идеально зеркального) материалов с учётом самозатенения с использованием аппаратного ускорителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/code/articles/Spherical_functions&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamedev.ru/code/articles/Spherical_functions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HighVoltageLP)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 19:30:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Штаб Квартира ГРУ</title>
			<link>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Теперь легендарное ГРУ обладает штаб-квартирой, начиненной самой современной техникой. Впервые в святая святых одной из самых закрытых мировых разведслужб допустили журналистов. Они увидели многое, но далеко не все. Расскажем о том, что осталось, как говорится, за кадром официальных съемок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старое здание ГРУ на краю Ходынского поля было построено в шестидесятые годы, в пору активного противостояния СССР и США и, соответственно, бурного расцвета военной разведки. Тогда оно приятно удивляло современной архитектурой с обильным остеклением, за что, собственно, и получило неофициальное название &amp;quot;аквариум&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако довольно быстро выяснилось, что казавшаяся сверхсовременной штаб-квартира устарела еще до начала своего строительства. Дело в том, что в обязанности военной разведки, в отличие от политической, входившей в структуру КГБ, включили решение поистине глобальных задач. ГРУ должно было вести радиотехническую разведку, авиационную, только-только зарождавшуюся космическую, военно-морскую (у нас существовали даже чисто шпионские подводные лодки), естественно, классическую агентурную. Кроме этого, в ведение &amp;quot;аквариума&amp;quot; включили бригады специального назначения, которые бурно развивались. Всей этой махиной необходимо было управлять, причем в режиме реального времени. Увы, даже чисто внутренние объемы &amp;quot;аквариума&amp;quot; не позволяли размещать какие-то дополнительные подразделения, оперативно внедрять самые современные информационные технологии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И уже в семидесятые годы было принято решение о начале строительства на окраине Москвы нового комплекса. Но когда &amp;quot;холодная война&amp;quot; пошла на убыль, больше внимания стало уделяться политическому шпионажу, и построенный в районе Ясенева комплекс передали Первому главному управлению КГБ СССР. Сейчас огромную лесопарковую территорию на северо-западе Москвы занимает Служба внешней разведки. А ГРУ так и осталось ютиться в &amp;quot;аквариуме&amp;quot; на Хорошевском шоссе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая штаб-квартира военной разведки по своему комфорту и техническому оснащению не только превосходит штаб СВР, но и все штаб-квартиры военных разведок мира. Как говорят знающие люди, даже управленческий центр разведуправления министерства обороны США (заокеанский аналог ГРУ) уступает новому зданию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем разведчикам такая роскошь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многих удивил непривычный для армии комфорт, которым выделяется новый &amp;quot;аквариум&amp;quot;. В нем и плавательный бассейн, и сауны, и теннисные корты, и залы для игры в баскетбол-волейбол, и самые современные тренажерные комплексы, и зимний сад, и многое другое, чем люди в погонах никогда избалованы не были.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это не излишки, все это действительно жизненно необходимо военным разведчикам. Сейчас нет противостояния двух различных социально-экономических систем, но резко обострилась угроза терроризма. Опасность нынешней ситуации в том, что когда тебе противостоит регулярная армия, ее боевые приготовления разведка отслеживает без проблем, а террористы к бою готовы всегда, и удар их может быть страшным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому-то военные разведчики буквально живут в своих кабинетах. Даже у полковников и генералов стоят раскладушки и в шкафах спрятаны комплекты постельного белья. Теперь, как шутят сами ГРУшники, они разом переселились в пятизвездочный отель, в котором можно комфортно жить и работать неделями, не чувствуя никакой усталости. Примечательно, что членам их семей тоже будет разрешено посещать спортивные комплексы, бассейн и всякие там SPA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непосредственно рабочие места тоже разительно преобразились. В кабинетах будет сидеть минимум людей (в идеале по одному), зато оснащены эти кабинеты компьютерной техникой и всякими информационными технологиями по высшему классу. Невероятно, но действительно компьютерная техника, превосходящая лучшие мировые аналоги, российского производства. Офицер центрального аппарата ГРУ, к примеру, сейчас может спокойно в режиме реального времени связаться по персональному компьютеру с какой-нибудь спецназовской группой, выполняющей боевую операцию на Северном Кавказе, и передать-получить не только текстовый материал, но и фотовидеоизображение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И мобильные телефоны у них - отечественные, причем они надежно защищены от любой прослушки. Офицеры ГРУ фактически носят в карманах миниатюрный ЗАС - засекречивающую аппаратуру связи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ситуационная комната, в которой отслеживается вся расстановка мировых военных сил, является вообще чем-то фантастическим. На огромных экранах отображается в режиме реального времени местонахождение любой атомной подводной лодки любого военного флота мира. Прокладываются курсы всех стратегических бомбардировщиков, находящихся в воздухе. Отображается ситуация в самых неспокойных регионах планеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В технической разведке работают такие спецы, которые сумеют прокачать связь с агентом, находящимся в самом невыгодном для такой работы положении. И сделают это так, что потенциальный враг даже не заподозрит, что эта связь прошла. С другой стороны, криптографы взламывают такие шифры, которые считаются гарантированно непробиваемыми. &amp;quot;Космонавты&amp;quot; - так называют специалистов космической разведки - могут отследить передвижение вполне конкретного человека, находящегося за тысячи километров от Москвы. А уж наблюдать за &amp;quot;скрытным&amp;quot; передвижением подводного ракетоносца для них просто развлечение, сродни компьютерной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И конечно же, самые эффектные во всех отношениях бойцы невидимого фронта служат в спецназе. Именно спецназовцы ГРУ первыми освоили стрельбу из обычного пистолета очередями, когда восемь пуль выпускаются за пару секунд, и все в цель. Они же научились стрелять без промаха ночью на голос и вспышку от зажигалки. Они же стали применять магию приемов древних славян в борьбе с боевиками-террористами и могли просто взмахом руки опрокинуть врага на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О профессиональных качествах спецназовцев ходят легенды. В середине 80-х среди военных рассказывали, как гэрэушники &amp;quot;попробовали на зуб&amp;quot; новейшие охранные системы стратегического оборонного объекта. Его охрана была электронной, многоуровневой, по периметру объекта через каждые сто метров стоял пост ВОХРа. Трудно сказать, какие профессиональные хитрости применили разведчики, но только через три часа они доложили о выполнении задачи - без выстрелов и потерь со своей стороны. Чтобы проверяющие не сомневались в подлинности рассказа, им предъявили кино- и фотосвидетельства. Особый дух братства и взаимопомощи здесь культивируется с первых дней службы. В Чечне нам рассказывали о водителе рядовом Сергее Никитине, которому в бою оторвало ступню. Каким-то неимоверным усилием воли боец держался за рулем в сознании, пока не вывез группу из-под огня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;АРСЕНАЛ РАЗВЕДЧИКА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГРУ необычно во всем, в том числе и оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПСС - бесшумный пистолет, не имеющий аналогов в мире. Убойно стреляет на дальность 50 метров без звука и световой вспышки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НСР-2 - нож разведчика стреляющий. С ним можно идти в штыковую атаку, а можно выстрелить в противника бесшумно на расстоянии двадцати пяти метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малогабаритный пистолет-пулемет ПП-19 &amp;quot;Бизон&amp;quot;, имеющий магазин на 64 патрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощнейший компактный автомат 9А-91, стреляющий пулями калибра 9 мм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаменитые уже бесшумные автоматы &amp;quot;Вал&amp;quot; и &amp;quot;Винторез&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45-мм гранатомет ДП-64 для вооружения подводных пловцов-диверсантов и для борьбы с такими же пловцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же не имеющие аналогов подводный пистолет СПП-1М и подводный автомат АПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, и многое-многое другое чудо-оружие, рассказывать о котором время еще не пришло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rg.ru/2006/11/10/gru.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rg.ru/2006/11/10/gru.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HighVoltageLP)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 16:50:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПП 19 &quot;Бизон&quot;</title>
			<link>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;ПП-19 «Бизон» — пистолет-пулемёт, разработанный в 1993 году. Это оружие создано на основе модернизированного механизма автоматов АК. Оружие создавалось специально по заказу МВД, ФСБ и т. д. «Бизон» сконструирован Виктором Михайловичем Калашниковым (сыном конструктора М. Т. Калашникова) и Алексеем Драгуновым (сыном Е.Ф. Драгунова)на базе ствольной коробки автомата Калашникова. Дульный срез оснащен компактным пламегасителем с двумя широкими прямоугольными окнами. Отличительная особенность этого ПП является цилиндрический подствольный магазин емкостью до 64 патронов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последующая модернизация оружия «Бизон-2Б» предназначается для бесшумной стрельбы и комплектуется глушителем. Так же имеются еще две модификации — «Бизон-2» и «Бизон-3».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время полигонных и войсковых испытаний все изделия серии ПП «Бизон» показали высокую степень надежности и безотказность работы в самых жестких условиях эксплуатации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактико-технические характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бизон-2(базовая модель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калибр : 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;9mm&lt;br /&gt;Патрон : 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;9х18 ПМ / 9х18 ПБМ&lt;br /&gt;Длина оружия, мм :&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;690; 452 (со сложенным прикладом)&lt;br /&gt;Длина ствола, мм : 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;230&lt;br /&gt;Масса без патронов, г : 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2700&lt;br /&gt;Скорострельность, в/м : 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 680&lt;br /&gt;Прицельная дальность стрельбы, м:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	100&lt;br /&gt;Начальная скорость пули, м/c :&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 340&lt;br /&gt;Емкость магазина, патронов : 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 65&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gewehr.ru/2007/03/08/bizon2_pp19.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gewehr.ru/2007/03/08/bizon2_pp19.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/d7/Pistolet-pylemet_Bizon.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/d7/Pistolet-pylemet_Bizon.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gewehr.ru/uploads/posts/1173299045_bizon_2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gewehr.ru/uploads/posts/1173299045_bizon_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gewehr.ru/uploads/posts/1173299146_bizon_2b.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gewehr.ru/uploads/posts/1173299146_bizon_2b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gewehr.ru/uploads/posts/1173299403_bizon_2_pbs.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gewehr.ru/uploads/posts/1173299403_bizon_2_pbs.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.arms.ru/Guns/pistmin/biz003.jpg&quot; alt=&quot;http://www.arms.ru/Guns/pistmin/biz003.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://army.lv/image.php?img=13399.jpg&amp;amp;maxw=800&amp;amp;maxh=800&quot; alt=&quot;http://army.lv/image.php?img=13399.jpg&amp;amp;amp;maxw=800&amp;amp;amp;maxh=800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://army.lv/image.php?img=13398.jpg&amp;amp;maxw=800&amp;amp;maxh=800&quot; alt=&quot;http://army.lv/image.php?img=13398.jpg&amp;amp;amp;maxw=800&amp;amp;amp;maxh=800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HighVoltageLP)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 16:31:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание HUD-модели оружия подробная для 3D Studio Max (STALKER)</title>
			<link>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Вобщем картинки не все, лезте по ссылке)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HighVoltageLP)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 16:10:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://steelblood.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
